الانفاق العالمى على “الواقع المعزز” و “الواقع الافتراضى” يتضاعف سنويا حتى 2021
أظهرت دراسة حديثة أجرتها مؤسسة الأبحاث الدولية IDC أنه من المتوقع أن تتضاعف العوائد من سوق تقنيات الواقع المعزز، والواقع الافتراضى بنسبة 100 % سنويا أو أكثر على مدار الأعوام الأربعة القادمة.
ومن المتوقع أن يصل حجم الانفاق العالمى الإجمالى على منتجات الواقع المعزز والواقع الافتراضى إلى 11.4 مليار سنويا فى 2017 وصولا إلى حوالى 215 مليار دولار أمريكى فى عام 2021 مما يجعلهما تحققان نسب نمو مجمعة متوقعة تصل إلى 113.2 % بنهاية 2021.
وستكون الولايات المتحدة الأمريكية هى الدولة الأكثر إنفاقا على هاتين التقنيتين بحوالى 3.2 مليار فى 2017 يليها دول منطقة آسيا والمحيط الهادىء (ما عدا اليابان) بنحو 3 مليار دولار ثم أوروبا الغربية بنحو 2 مليار.
ثم ستبدأ الأمور فى اتخاذ منحى آخر حيث ستقفز دول آسيا والمحيط الهادىء إلى المقدمة لتصل إلى ضعف إنفاق الولايات المتحدة لمدة عامين ثم ستبدأ فى التباطوء فى 2019.
ثم ستعود الولايات المتحدة مرة أخرى إلى الصدارة فى 2020 بفعل النمو المتسارع.
وفى نفس الوقت من المتوقع أن تحتل دول أوروبا الغربية المركز الثانى بدلا من دول آسيا والمحيط الهادىء (ما عدا اليابان) فى عام 2021. والدول التى ستشهد أسرع معدلات نمو على مدار الفترة من 2016 إلى 2021 ستكون كندا بمعدل نمو 145.2 % ودول وسط وشرق أوروبا بنسب نمو 120.2 % والولايات المتحدة الأمريكية بنسبة نمو مجمع تصل إلى 120.5 %.
كما توقعت الدراسة أن يكون قطاع المستهلكين الأفراد هو القائد لعمليات نمو العوائد فى جميع المناطق الخاضعة للدراسة خلال العام الحالى 2017. أما فى الولايات المتحدة وغرب أوروبا فإن ثانى أكبر قطاع من حيث نسب النمو فى هذين المجالين سيكون قطاع التصنيع.
وعلى النقيض من ذلك، فإن ثانى أكبر قطاع سيقود نمو العوائد فى دول آسيا والمحيط الهادىء (ما عدا اليابان) فى 2017 سيكون قطاع التجزئة، يليه قطاع التعليم.
وخلال فترة الدراسة فإن قطاع المستهلكين فى الولايات المتحدة سيتباطأ لصالح قطاعات التصنيع والخدمات الاحترافية.
أما فى دول آسيا والمحيط الهادىء (ما عدا اليابان)، فإن قطاع المستهلكين سيظل القطاع الأكبر من حيث الإنفاق طوال فترة الدراسة، يليه التعليم، ثم قطاع التجزئة، ثم النقل، يليه قطاع الرعاية الصحية. وسيقود قطاع المستهلكين أيضا النمو فى غرب أوروبا بالإضافة إلى قطاعات التصنيع، والتجزئة.
وستقوم الصناعة خلال تلك الفترة بجذب أكبر الاستثمارات التى يتوقع أن تتزايد على مدار الخمسة أعوام، حيث ستجتذب صناعة الصيانة نحو 5.2 مليار دولار، وقطاع صيانة البنى التحتية العمومية (المرافق العامة) بنحو 3.6 مليار دولار. فى حين أن ألعاب الواقع الافتراضى والواقع المعزز ستسيطر على قطاع المستهلكين بنحو 9.5 مليار دولار فى 2021.
أما القطاعات التى ستشهد أسرع نسب نمو فهى قطاع المعامل الطبية بنسبة نمو 166.2 % والتحاليل الطبية والتأهيل الجسدى 152 % وصيانة البنية التحتية بنحو 138.4 %.

التعليقات متوقفه